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FMV-PRO講座 第2回:美少女モデリングに挑戦!の巻
Chapter2 メイクは大事です
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3 3D Studio MAX R3登場

「作成途中の顔の形状データ」を見ていると、人間にとって眉毛はとても大事なものなのだ、と言うことに気づきます。
眉毛がないと、美少女というより「単なるこわい人」になってしまいます。

次の日、私が事務所に出社するとY君は黙々と作業を続けています。
でも気のせいか使っているアプリケーションが違うような...
「FMV-PROに 3D Studio MAX R3もインストールしてみました」
「え?」
そうなんです、Y君はさらなる作業の効率化を図るべく、今度はFMV-PROに 3D Studio MAX R3をインストールして、質感調整に挑んでいたのです。 私に「早く眉毛をつけろ」だの「顔色が悪くてコワイ」だの言われたせいか、私が出社する前に、自分が作ったモデルデータを可愛くすべく、奮闘していたようです。
FMV-PROの横には、どこから持ってきたのかメイクの特集記事がある女性週刊誌が...
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お化粧が女性にとってどれほど大事なものなのか、これは普通の男性には分かりません。
しかし1度でもCGで女性の顔を作ったことがある人なら、お化粧が女性の顔に大きな影響を与える事がよく分かるのです。
作成された顔のモデルデータに、形状全体を包みこむように、マッピングしてみたのが、上の画像データです。
どうですか?雰囲気が変わったでしょ?


4 髪の毛のテクスチャマップ


顔色が良くなり女性らしくなったところで、問題の「髪の毛」に移りましょう。
原理としては、髪の毛の土台となる板状のポリゴンに、髪の毛を描いた画像データを貼り付ける、ということになるのですが.....
Y君が作成したマッピング用の画像データは、ペイントソフトを使用して作成されました。
これを、土台の髪の毛にどんどん貼り付けていったのが右の状態です。 最近はリアルな髪の毛を表現するプラグインが、いろいろなCGソフト用に開発されていますが、この板ポリゴン方式は作成時間もレンダリング時間もあまりかかりませんので、クリエイターさん達が良く使っているようです。

さて、ここで目元にご注目ください。

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眼球の上下に白い板がささっていて、なんだか痛そうに見えますねぇ。
次のページでご説明しますが、ここにまつげのテクスチャマッピングを行うのです。
また、眼球自体は目線を変えられるように、「眼球の中心を軸に回転できる」作りになっています。
これでカメラ目線もOKです。

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* 3D Studio MAX R3はAutodesk社の登録商標です
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