Fujitsu The Possibilities are Infinite

第5回:CELSIUSムービー編 VOL4
Chapter1 質感


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 ご挨拶

皆さんこんにちは。自称CGIデザイナー、ヨシムラです。
前回まででCELSIUSのモデリングが終了したので、今回からは新しいウインドウが開きます 3D STUDIO MAX R3.1を使い、モデルに色や質感をつけていきます。
いくらモデリングが細かく作られていても、質感がイマイチだと、高いクオリティーの作品にはなりません。
また、あまり作りこまれていない軽めの形状データでも、質感調整やテクスチャーマッピングの設定で、見た目のクオリティーを上げることが可能ですので、質感調整はとても重要なのです。

前回では説明しませんでしたが、3DCGのソフトによって、専門用語の呼び方が異なることもあります。
3D STUDIO MAX R3.1では、形状表面の属性を、サーフェイスではなく「マテリアルID」と呼びます。
呼び方は違っても、意味は同じです。

それでは3D STUDIO MAXでの、質感調整についてご紹介していきましょう。


 まずは質感調整

まずはCELSIUSに大まかな色をつけるのですが、その前にMAXの便利な機能「マルチ/サブオブジェクト」をご紹介いたします。

右の図のように「マルチ/サブオブジェクト」は、一つのマテリアルを分割して複数のマテリアルID(質感)を、持たせることができます。

まずは水彩画を描く時に使うパレットを例にとりましょう。
3D STUDIO MAX R3.1ではパレットが「マテリアルエディタ」で、絵の具が「マテリアル」になります。

3DCGのシーンデータで100個のマテリアルが使われるとしたら、マテリアルエディタ上では、100のマテリアルが作られる事になりますね。
しかしこれでは管理が大変です。
マテリアルエディタ

仮にCELSIUSのマテリアルが3つに分かれているとしたら、マテリアルエディタ上でのマテリアルは一つだけ。
そして、そのCELSIUSのマテリアルを更に3つに分ける事ができる。
というのが「マルチ/サブオブジェクト」です。
1つのシーンの中に「複数のマテリアルで構成されるオブジェクト」が多数存在するような場合、この機能はとても便利です。


「マルチ/サブオブジェクト」を使い、CELSIUSに色がつきました。
前もって形状データの方はサーフェイスが分かれていたので、後はそれぞれ分割したマテリアルIDから色を割り振りました。

これだけだと何か物足りないですよね。

質感の調整は、色だけではなく素材の雰囲気を表現する工程でもあるのです。
鉄は鉄らしく、プラスティックはプラスティックらしく見せなければなりません。

もう少しリアルに見せるためには「輝度」や「バンプ」を調整する必要がありそうです。

輝度やバンプについては、次ページのテクスチャーの説明で、合わせて解説いたします。
色のついたCELSIUS

3D Studio MAX R3.1はAutodesk社の登録商標です


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