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光の素材が出来上がったので、残るはCELSIUSです。
カメラがCELSIUSの筐体をなめるような(「なめる」とはカメラが被写体すれすれを這うように撮る意味)動きをアニメーションします。
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パスアニメーションについて
パスアニメーションとは、指定したラインに沿って動きがつけられるアニメーション設定の方法です。
例えば右の図のように、S字のラインを作ります。
そのラインにカメラを固定して、何秒目に最終地点まで行くという指定をしてやることで、ラインに沿ってカメラが動くのです。
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右の図のようにCELSIUSの筐体の周りにラインを作ってゆきます。
ここでの注意点は、ラインを形状データのギリギリに作ると、カメラがオブジェクトに入り込んでしまうという点です。
これはシーン内のカメラやオブジェクト、その他のものに「当たり判定」(接触したかどうかの判定)がないので、ぶつかり合う事なく移動してしまうからです。
基本的にカメラは、形状データに入り込まないように注意しましょう。
あとはカメラをラインに固定して、何秒目に最終地点まで行くという指定をし、レンダリングします。
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(解像度160.120 869KB) |
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