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第6回:CELSIUSムービー編 VOL5
Chapter3 パスアニメーション


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光の素材が出来上がったので、残るはCELSIUSです。
カメラがCELSIUSの筐体をなめるような(「なめる」とはカメラが被写体すれすれを這うように撮る意味)動きをアニメーションします。

 パスアニメーションについて

パスアニメーションとは、指定したラインに沿って動きがつけられるアニメーション設定の方法です。

例えば右の図のように、S字のラインを作ります。
そのラインにカメラを固定して、何秒目に最終地点まで行くという指定をしてやることで、ラインに沿ってカメラが動くのです。
パスアニメーションの図


右の図のようにCELSIUSの筐体の周りにラインを作ってゆきます。

ここでの注意点は、ラインを形状データのギリギリに作ると、カメラがオブジェクトに入り込んでしまうという点です。

これはシーン内のカメラやオブジェクト、その他のものに「当たり判定」(接触したかどうかの判定)がないので、ぶつかり合う事なく移動してしまうからです。

基本的にカメラは、形状データに入り込まないように注意しましょう。

あとはカメラをラインに固定して、何秒目に最終地点まで行くという指定をし、レンダリングします。
パスアニメーションの図


素材完成ム−ビー
クリックするとムービーがご覧いただけます。
(解像度160.120 869KB)


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