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第11回:キャラクターアニメーション編 VOL2
Chapter1 スケジュールを立てる


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 ご挨拶

皆さんこんにちは。自称CGIデザイナーのヨシムラです。
今回からはキャラクターものという事で、一段と気合いが入っています。
前回のCG講座では、虫をモチーフにした「ケリー」というオリジナルキャラクターの、デザインについてお話いたしました。
これから「ケリー」君を実際に作ってゆくわけですが、キャラクターと言っても様々な種類が存在し、どういったものが好まれるのか非常に難しいですよね。
そんな時私は、とあるなじみの店(マニアなお店。)に足を運びます。
そこにはいろいろなキャラクターグッズが並び、大変参考になります。
決して遊びに行っているわけではありませんよ。勉強のためです・・・。(苦笑)

要するに私が言いたい事は、自問自答するだけでなく「様々なモノ」を見たり感じたりして想像力を高める事も、キャラクター作りの大切な要素の一つと言うことです。

それでは作業の方に移りたいと思います。

 スケジュールを立てよう

以前にも解説をいたしましたが、スケジュールを立てる事によって、作業がスムーズに運びます。
今回もまず初めにスケジュールを立てる事にしました。
下の図がだいたいの作業行程です。

スケジュール図

ここで使用するアプリケーションも、それぞれの工程に合わせて、私自身が効率的に作業を進められる選択になっています。
以前ご紹介したスケジュールですと、 モデリング、質感付け、アニメーションという順番でした。
しかし今回はモデリング、アニメーション、質感付けの順に作業を行ないます。

なぜ順序が違うのか、これには理由があります。
質感を付けた状態でアニメーションの設定を行うと、プレビューの際にテクスチャやバンプをいちいち計算するため、その都度レンダリングに時間がかかってしまうからです。
下のイメージのように、アニメーションの設定後に質感を付けることで、作業時間を短縮することがでます。


作業手順


新しいウインドウが開きます 3D Studio MAX R3.1はAutodesk社の登録商標です
新しいウインドウが開きます LightWave、LightWave 3DはNewTek社の登録商標です
新しいウインドウが開きます Adobe After Effects 4.1はAdobe社の登録商標です


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