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| 以前にも解説をいたしましたが、スケジュールを立てる事によって、作業がスムーズに運びます。 今回もまず初めにスケジュールを立てる事にしました。 下の図がだいたいの作業行程です。 |
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| ここで使用するアプリケーションも、それぞれの工程に合わせて、私自身が効率的に作業を進められる選択になっています。 以前ご紹介したスケジュールですと、 モデリング、質感付け、アニメーションという順番でした。 しかし今回はモデリング、アニメーション、質感付けの順に作業を行ないます。 なぜ順序が違うのか、これには理由があります。 質感を付けた状態でアニメーションの設定を行うと、プレビューの際にテクスチャやバンプをいちいち計算するため、その都度レンダリングに時間がかかってしまうからです。 下のイメージのように、アニメーションの設定後に質感を付けることで、作業時間を短縮することがでます。 |
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