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| キャラクターのイメージを決定付けたり、微妙な表情を表現する上で、「目」は非常に重要な部分です。 人は動物を見る時に、必ずといって良いほどその動物の目を見ようとします。 そしてその目を見て「こいつは強そう」とか、「あら、かわいい」とか、瞬時に判断するのです。 |
| ですから目は、キャラクターの命とも言える大切な部分です。 目に力のないキャラクターは、死んでしまっていると言っても過言ではありません。 「目に力が無い」と言いましたが、これは「目に魅力が無い」ということと同じ意味です。 目に魅力を感じれば人を引き付ける事ができ、そして実際に生きている様に思えてくるのです。 魅力を感じさせる「目」をモデリングするには、まず目の構造を知る事も必要です。 |
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| 生きている目を作るには、目はどのようなパーツから成り立っているかを知っておく必要がありますね。 右の図は人間の目の構造を単純化したものです。 モデリングに反映させるかは別として、「目は単純な球ではなく、網膜のところが微妙に盛り上がっている」などという点は、目を作る上で大いに参考になりますね。 私は「人間の目」をモデルにして、モデリングを進める事にしました。 しかしこれをそのままモデリングすると、目だけでも多くのポリゴンが必要になってしまいます。 これを実際にモデリングするには、多少アレンジが必要になりますね。 |
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| 右のイメージをご覧ください。 これは人間の目の構造図をもとに、モデリングしやすい様、ポリゴン的に書いた目の構造図です。 角膜、虹彩、水晶体はこのように省略しモデリングをします。 虹彩部分は奥行きを感じさせる演出が必要ですので、テクスチャーマッピングで処理する事にしました。 テクスチャーマッピングについては、アニメーションが付き次第質感付けを行なうので、その時にご紹介いたします。 |
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