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第16回:キャラクターアニメーション編 VOL7
Chapter2 ケリー口笛を吹く


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 ケリーの表情をアニメーションする

まずは、ケリーが口笛を吹く表情を、アニメーションしてみましょう。

下のイメージをご覧ください。
AB二つの形状がありますが、この二つを「モーフィング」させてアニメーションを付けて行きます。
モーフィングのタイミングや値に関しては、作り手の好みや感性によって多種多様です。
それは、その人それぞれの個性なので、一概に「これが口笛の吹き方です。」とは言い切れませんねぇ。

しかし、単にAとBが一定のタイミングで入れ替わるだけでは、口笛には見えません。
ある程度の「ランダム性」があることで、メロディーを吹いているように見えてくるはずです。

それでは実際に、モーフィング作業を解説いたしましょう。

口笛


まずモーフしたい形状(形状A)を選択し、修正パネルにある「その他」をクリック後、「モーファー」を選択します。
ここまでは、モーファーを選択以外は前回とほぼ一緒ですね。

次にモーフターゲットを読み込みます。
「モーファー」ロールアウトの中にある「チャンネルリスト」から、「マルチターゲット」をクリックし、モーフターゲット(形状B)を選択します。

あとは「チャンネルリスト」の中にあるパラメータをアニメートすればモーフィング完了です。

下のイメージをクリックすると、ケリーの口笛を動画でご覧いただけます。

修正パネル


口笛ムービー
画像をクリックすると合成されたムービーがご覧になれます。
(解像度 320×240 196.0KB)

 モーフさせてみて感じた点は?

いかがですか? ケリーの口笛。
ここで私が率直に感じたのは、やはり「モーフだけでは動きを完全に表現しきれないなぁ」という事です。
例えばこのアニメーションをより効果的に見せるためには、

・頭をゆすって、リズムを取っているような感じを出す。
・頭の動きに合わせて、触覚も揺れるようにしてみる。
・まばたきを入れる。

といった工夫も必要だと感じました。
やはり、重要になるのは「表情は顔だけで作られるものではない」という事ですね。
Eメールの顔文字では、こんな感じで「(^o^)」笑顔を表現したりします。
しかし笑顔は顔のパーツだけで作られるのではなく、全身の動きで作られるのです。
これがリアクションを作る上で、強く意識しなければならない点ですね。

本当は音が付いていると、さらに分かりやすいのですが・・・。
(いずれはCELSIUS CG講座の中で、音付きのムービー作成についてもご紹介したいなぁと、思いました)

では次のページで、体の動きと表情の関係について見て行きましょう。


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