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第16回:キャラクターアニメーション編 VOL7
Chapter3 体の動きも付けよう


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 体と顔の順番にも注意!

さて、今度は体の動きですが、ここでも注意しなければならない点があります。
モーフで顔の表情を変化させて、それに合わせて体を動かす.........のですが、顔の変化と体の動きの「順番」も、意識すべき点なのです。

これは一体どういうことでしょうか?

例えば、誰かを後ろから驚かすところを想像してください。
(想像ではなく、実際にやってみるのも良いかもしれません。心臓の弱い方にはやらないでね。)

「わっ!!」と言って背中を押すと、驚かされた方はビックリした表情をしますよね。
その時の背中を押される動きと、表情が変わる動き。
これは同時に起こっているようですが、多少の時間差があります。
背中を押された勢いで前に体が動き、次に驚いて表情が変わるのです。

リアクションにおいては、こういったタイミング設定も重要です。
どっちが前なのか後ろなのか、それとも同時なのか。
友人同士が何気なく会話している時でも、注意深く観察することをお勧めいたします。


 リアクションムービー

上記で述べたように、リアクションのタイミングを意識しながらアニメーションし、リアクションのサンプルムービーを作ってみました。

まだ個人的には、いろいろと改良の余地があるかなぁ、と思ったりもしています。
ただ、リアクションの研究は、これでOKという境界がありませんので、ある種終わりのない作業でもあります。
時間がいくらあっても足りませんので、CELSIUSのような高スペックのマシンが必要になるわけですね。


リアクションムービー
画像をクリックすると合成されたムービーがご覧になれます。
(解像度 320×240 78.0KB)


さて、今回はリアクションについてご説明しましたが、いかがでしたか?
キャラクターについてのアニメーション解説は、これで終了です。
次回からは、キャラクター以外の「舞台セット編」をご紹介いたしますので、ご期待ください。
次回の更新は9月12日を予定いたしております。


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