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水の表現方法には大きく分けて、2通りの方法が考えられます。 |
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| まずはモーフのベースとなる形状を作り、その形状を基にモーフ用の形状データ「モーフターゲット」を作成します。 モデリングには 上のイメージをご覧ください。 Aから順に見ていくと、動きのイメージがお分かりいただけると思います。 あとはこの形状をモーフさせ、タイミングを合わせながらアニメーションするだけです。 |
![]() 画像をクリックするとムービーがご覧になれます。 (解像度 320.240 217KB) |
| 水の表現方法は、今回ご紹介した以外にも、様々な方法が存在します。 マニュアルに載っている表現方法だけではなく、自分自身で新しい表現方法を模索するのもCGの醍醐味ですよね。 それでは次のページで残りのシーン4と、前回ご紹介できなかった、シーン1とシーン2の間に入るカットについて、ご紹介いたしましょう。 |
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