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| それでは実際に |
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まずは、皮膚の内部に相当する下地を作ります。 「赤を描画色」「黄色を背景色」にそれぞれ設定し、フィルタ効果から「雲模様」を実行します。 これが前のページでも説明した「レイヤーA」です。 この上に「レイヤーB」として、血管を描き足します。 |
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「レイヤーC」として、肌色に塗りつぶされたレイヤーを、不透明度90%で重ねます。 このレイヤーCを重ねる事によって、血管が透けた肌の質感を出すわけです。 あまり血管が目立ってしまうと、気持ちが悪いので程々に。 |
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人の肌は単色ではなく、いろいろな色が混ざって肌色に見えていますよね。 そこで、肌に「まだらな色」を加えます。 新規レイヤーを作成し、カラーノイズを加えましょう。(画像1) さらにフィルタの「ピクセレート」から「水晶」を実行します。(画像2) |
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画像2のままでは色と色の境界が、パキッと出すぎて機械的です。 すこしぼかしをかけて境界を和らげましょう。(画像3) このレイヤーDをレイヤーCに「不透明度5%」で重ねます。 重ねた結果が下の画像です。 |
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| ここまでの行程は、肌の質感調整というより、色身の調整と言った所でしょうか。 ここから肌の凹凸感などを出してゆきますのでご覧ください。 では 次のページにいってみましょう。 |
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