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| 以前ご紹介した鉄のテクスチャー編では、 テクスチャーの描き方 VOL3をご覧になっていない方はここからご覧ください。 |
| それでは初めに、テクスチャーを貼りつけるための形状が必要ですから、まずモデリングを行ないます。 今回は3D Studio MAXを使い、箱型ではなく右のような形状をモデリングし、マッピング作業を行なっていきましょう。 以前とは異なった形状なので、当然マッピング方法も変えなければなりません。 下のイメージをご覧ください。 |
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ディスプレイスメントマップを適用するための手順は、次のようになっています。 まずは「マテリアル」を作成しましょう。 マテリアルウィンドウにある「ディスプレイスメントマップ」に、貼り込みたい画像を選択し実行します。 今回貼り込むテクスチャーは、前回のCG講座で作成した「皮膚のテクスチャー」です。 適用度は「20%」に設定しました。 |
| 次に、モディファイヤパネルから「ディスプレイス」を選択します。 するとディスプレイスに関する詳細メニューが開くので、先ほど作成したマテリアルをマップへ適用します。 |
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| このディスプレイス適用後の結果は、CG講座の後半にお届けいたします。 それでは次のページで、「バンプマップ」と「ディスプレイスメントマップ」の違いについて解説いたしましょう。 |
3D Studio MAX R3.1はAutodesk社の登録商標です
LightWave、LightWave 3Dは米国NewTek社の登録商標です。