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| それでは最後に、バンプマップとディスプレイスメントマップの適用結果について、比較をしてみたいと思います。 この結果のどちらが良いのかは、好みによるかもしれません。 |
| 前回描き上げたテクスチャーを貼った上に、バンプマッピングだけを適用したのが、右のイメージです。 輪郭部分が直線的で、機械的になっていますねぇ。 肌の質感というよりは、タイルのように見えてしまっているのは私だけでしょうか? 輪郭以外の表面の凹凸感は、細かく奇麗に出ておりとても良い感じになっています。 少し凹凸がありすぎるような気もしますが・・・。 |
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一方ディスプレイスメントマップだけを適用したのが、右のイメージです。 |
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| いかがでしたか? 正直なところディスプレイスメントマップは、ポリゴンの数を大幅に使用しなくてはならなくなり、容量がどうしても大きくなってしまうため、私はあまり実用しません。しかしまったく使用しないわけではなく、場合によってはとても便利な機能なのです。 例えば、とても複雑な地形をモデリングしたい場合、ディスプレイスメントマップを使用すれば、簡単に作成できてしまいます。 このように一つ一つの機能を良く把握した上で、向き不向きを判断し作業して行くのがよいでしょう。 下のイメージは、バンプマップとディスプレイスメントマップの利点だけを、取り入れた結果です。 全体的に、ほど良い歪みをディスプレイスメントで出しつつ、バンプマップで細かな凹凸を加えました。 |
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さて次回のCG講座は、今までご紹介出来ずに悔やんでいた「ライティング」についてご紹介いたします。 |