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ご挨拶
皆さんこんにちは、自称CGIデザイナーのヨシムラです。
今回から実写編とCG編の2回に分け、ライティングのノウハウについて詳しく解説して行きます。
まずはライティング技術の基礎となる「実写編」からご紹介いたしましょう。
テレビ番組やテレビコマーシャルなどのスタジオ撮影の場合、スタジオでは一般的に「影」を出来るだけ作らないよう、ライティングされています。
背景のセット等に影が落ちてしまうと、スタジオ全体が狭く見えてしまうからです。
下の2つのイメージをご覧ください。同じシーンを「影有り」「影なし」でレンダリングした結果です。
左の画像は「影なし」、右の画像は「影有り」となっていることがお分かりいただけると思います。
こうして比較して見ると、やはり影が無い方が同じシーンでも、広く感じますね。
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影を作らない理由はこれだけではありません。
人物に影を落としてしまうと、あまり見栄えが良くないことも理由のひとつです。
その典型的なライティングとして、「キャッチアイ」(ある一部では女優ライトとも呼ばれている)というライティングがあります。
これは、ライトを下から顔に直接当て、肌を奇麗に見せるライティング方法です。
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今ご紹介したライティングのいずれも、影に対して直接ライトを当てて影を消していますが、ライトを直接当てずに影を消す手法があります。
それでは次のページでご紹介いたしましょう。
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3D Studio MAX R3.1はAutodesk社の登録商標です
LightWave、LightWave 3Dは米国NewTek社の登録商標です。
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