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第31回:ライティング アニメーション編 VOL4
Chapter3 続・リンクでアニメーション


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 リンクによるアニメーションその2

テクスチャーを貼り終えたところで、最後にライトの配置や設定を行なって行きます。

今回使用するライトは「ポイントライト」です。
懐中電灯のようなライトは、一般的にスポットライトを使用することでしょう。
しかし現実の世界では、豆電球の光を内部の反射板に反射させ、投射しているはずです。
実際の懐中電灯の光源は「豆電球」=「ポイントライト」なのです。

そこで今回は、実際の懐中電灯に基づいた設定で、ライティングを行なって行きますのでご覧ください。

ライトの配置

まずは右上の画像1のようにライトを配置し、懐中電灯にリンクします。
この場合、懐中電灯を動かすとライトがついてくるのが適切ですね。
「親が懐中電灯」「子がライト」ということです。
同じく光の柱も、懐中電灯のモデルにリンクします。
リンクについて分からない方は、こちらをご参照ください。

それではリンクの設定について、詳しく解説いたしましょう。
右の画像2のようにライトを選択後、右のメニューにある「親子関係」をクリックします。
すると「Parent Object」が開くので、親になるオブジェクトを選択すればリンクの設定は終了です。簡単ですね。
リンク

続いてライティングの設定を行ないます。
前回にもご紹介した「フォールオフ」の値は、右の画像のように前回より少し広く設定します。

ライトの強さは「85%」です。
ライトの色を若干黄色にすることで、よりリアルに見えるでしょう。

ここまで設定すれば、後は懐中電灯に動きをつけて完成です。

下の画像をクリックするとムービーがご覧いただけます。
懐中電灯が勝手に動いているので、ポルターガイストのようですね。
フォールオフ

 懐中電灯の完成

懐中電灯ムービー
画像をクリックするとムービーがご覧いただけます。
(解像度 320x240 317KB)


いかがでしたか?
光の柱がほとんど見えなくなってしまったのが、今回の欠点です。(まだまだ修行がたりませんね)
皆さんも失敗を恐れず、様々なライティングアニメーションにチャレンジしてください。

次回2000年最後となるCG講座は、「ライティングアニメーション ライトマッピング編」をご紹介いたします。
次回の更新は12月26日を予定いたしておりますので、ご期待ください。


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