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| ここからちょっと難しくなってくるので、よーく読んでくださいね。 まず初めにお断りを「ここでは、AとBがそれぞれ別々にレンダリングされたものとして、例にあげています。」 前のページでご紹介した方法は、すべてに有効というわけではなく、例外も存在します。 その例外について解説いたしましょう。 ここに先ほどレンダリングした1枚のイメージがあります。指輪のような形をしていますよね。これを「A」と定義します。 |
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| この輪(A)の中をはずんできたボール「B」が通り抜ける、というセルアニメーションを作成する場合、前のページでご紹介した方法は使えません。 ボールが通り抜ける直後は、ちょうど下の画像のようになります。AはBの前後両方に、同時に存在している状態です。 仮に、前のページでご紹介した方法を使った場合を想像してみてください。んー…、どう考えても無理ですねぇ。 |
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| さてここからが問題です!! それでは一体、どうやって前後関係をうまく表現するのでしょうか? その答えはまた来週にご紹介いたしますのでお見逃しなく。 |
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| 次回のCG講座は、「セルアニメ 第3弾 中級編その2」をご紹介いたします。 次回の更新は1月30日を予定いたしておりますので、ご期待ください。 |