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第37回:3次元 セルアニメーション編 VOL4
Chapter1 弱点を克服しよう


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 ご挨拶

皆さんこんにちは、最近多忙のため体の疲れが今一つ癒えない、自称CGIデザイナーのヨシムラです。

今回ご紹介するCELSIUS CG講座は、前回の宿題についての解答になります。
さらに後半では、よりセルアニメーションらしく表現するための、ノウハウについてご紹介いたしますので、
是非最後までお付き合いください。

 セルアニメーションの弱点を克服

いきなり答えを解説しても分かりにくいと思うので、まずはAとBそれぞれのムービーをご覧ください。
右の画像をクリックするとムービーがご覧いただけます。

この2つの素材を、前回ご紹介した方法を用いて合成してみたのが、下のムービーです。
合成に使用するソフトは新しいウインドウが開きます Adobe After Effects 4.1です。
A
解像度 320x240 151KB
B
解像度 320x240 125KB

失敗例
画像をクリックするとムービーがご覧いただけます。
(解像度 320x240 177KB)

一見、合成成功のように見えますが、ボールが輪の中に入らず後ろを通過しています。
今回のセルアニメーションは、あくまでもリングの中をボールが通過しなければいけません。よってこの方法は失敗です。
それでは一体どのような合成方法があるのでしょうか。

 マスクを使う

今回の問題点は「マスク」を使用することで解消できます。
マスクについては以前のCG講座でもご紹介しましたが、ここでもう一度簡単な解説をいたしましょう。

一言でマスクとは、画像のある一部分を隠したりするための機能です。
下の「イメージA」のように画像の一部分を隠し(マスクを切り)、背景と合成するのが一般的です。

この方法を使えば今回の問題点は解消されますね。
それでは実際に、マスクを使って合成して行きますので、次のページにお進みください。

画像A プラス 背景 イコール 合成


新しいウインドウが開きます Adobe After Effects 4.1はAdobe社の登録商標です


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