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第39回:効果音 VOL2
Chapter1 効果音の種類


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 ご挨拶

皆さんこんにちは、自称CGIデザイナーのヨシムラです。
前回に引き続き「効果音」についてのノウハウをご紹介いたします。
さらに今回は、あの「ケリーアニメ」に音が付きますので、どうぞ最後までご覧ください。

 BGMとSEについて

効果音は大きく分けて2種類に分類できます。
一つは「BGM(バックグラウンドミュージック)」、もう一つが「SE(サウンドエフェクト)」です。

BGMとは、映画などの劇中で流れている「曲」のことを言い、それ以外の「人の声や爆発音」といった音をSEと呼びます。
どちらも必要不可欠なもので、BGMが無いと寂しい印象を与えてしまう場合があることや、SEが無いとそのシーンの状況把握が困難になるなどの、デメリットが存在します。
しかし、ただ音を付ければ良いというわけではありません。
その時々に合った音を付けてこそ、効果が発揮されるのです。

そこでまずは、音の付いていないムービーをご用意しました。
(用意したと言っても、3年前に遊びで作っていたものを、流用しているだけですけど…。)
このムービーにそれぞれ違ったSEを付け、見る側に与える印象がどれだけ違うのかを、皆さんに見ていただきたいと思います。

音が付いていない場合
音無しムービー
画像をクリックするとムービーがご覧いただけます。
(解像度 320x240 583KB)



左のムービーは、現実世界を想定して、海の音や水しぶきの音などを付けてみました。
一方右のムービーは、水しぶきの音の変わりに「かわいいらしい」音を付けてみました。
右のムービーは、全く映像に音が合っていませんね。


現実世界を想定した音の場合
現実世界を想定した音
(解像度 320x240 683KB)
かわいらしい音の場合
かわいい音
(解像度 320x240 683KB)

ムービーをご覧いただいてもお分かりのように、SEが違うとその映像の雰囲気が違ったものになってしまい、せっかくのムービーが台無しになってしまう場合もあります。
例外としてバラエティー番組などでは、意図的にSEを変わった音で表現して、笑いを誘ったりしていますけどね。


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