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| モデリングを始める前に、まず必要なモデルを洗い出しましょう。 今回のムービーで必要なモデルは、「バス停の小屋」「バス停の標識」「木」「道路」の4つです。 このページでは「バス停の小屋」「バス停の標識」「木」のモデリングについてご紹介いたします。 ご紹介といってもモデリング自体はとても単純なものです。 その分、細かな凹凸はテクスチャーによって表現いたします。 今回使用するソフトは |
バス停の小屋は、ボックス状の形状データをつなぎあわせただけに等しい作りとなっています。(とっても単純な作り) |
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これも単純な形状になっています。 |
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木のモデリングは枝を一本一本作っていくと、とても時間がかかってしまうので、今回は少し変わった作成方法を行ないました。 |
| まず もちろんこれはモデリング方法ですよ。 右の画像をご覧ください。 このように木の輪郭だけを描いておきます。 輪郭を描く際に、写真を読み込んで「トレース(輪郭をなぞる)」をしても良いでしょう。 |
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| 次にLightWaveのモデラーで、先ほど描いたパスをプラグインを使って読み込み、モデリングして行きます。 左のメニューにある「プラグイン」をクリックすると、プラグインリストが開きます。 そのまま下にドラックしていくと「LW_Illustrator_Import」という項目があるので、「LW_Illustrator_Import」でクリックを解除して選択しましょう。 |
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| すると「Illustratorパスの入力」というパスを読み込むためのウィンドウが開きます。 今回行なった各項目の入力は、分割レベル「細かい」を選択し、「ドリルで穴をあける」をチェックしました。 |
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それぞれのメニュー項目は以下のようになっています。
| 読み込み時における形状のスムーズ度 | |
| 読み込むパスを選択 | |
| 重なり合った面を自動的にくり抜く |
| 読み込んだものに若干厚みをつけ完成です。 まだテクスチャーを貼っておらず、質感調整もされていないのでカッコ悪いですね。(下の画像) それでは次のページで、質感調整についてご紹介いたします。 |
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