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| 皆さんこんにちは。自称CGIデザイナーのヨシムラです。 前回のCG講座では、胴体のモデリングまでで終わってしまいました。(中途半端で申し訳ないです・・・) そこで今回は、一気にモデリング終了までをご紹介いたします。
さていきなりですが、まずは顔をモデリングしていきたいと思います。 |
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| 修正のコツは、一つの画にこだわる事なく様々な角度から観察、修正することでバランスの良いモデリングができるでしょう。 下の画像をご覧ください。上のモデルと比べ、その差は明らかですよね。 具体的な修正点としては「目の奥行き」「マスクの角度」「頭の大きさ」など、結局はほとんど全体を修正しています。 |
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| アップ用に「モノアイ」も作ってみました。 モノアイとは、ロボットの目の事です。 想定ではゴーグルの中にカメラが入っているので、顔の中身も作りました。 といっても単純な形状ですけどね・・・。 しかし右の画像(下側)を見てください。ね、それらしく見えるでしょ。 こういった細かい気配りが有ってこそ、品質の良いCGが生まれるのです。 |
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LightWave、LightWave 3Dは米国NewTek社の登録商標です。