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| 皆さんこんにちは。自称CGIデザイナーのヨシムラです。 前回でモデリングは終了のはずだったのですが、若干パーツが足りなかったので、この1ページを使ってご紹介したいと思います。 さらにサーフェイスやテクスチャーについてもご紹介しますのでお見逃しなく。 |
| 過去のCLESIUS CG講座の中でご紹介した絵コンテにもあったように、このロボットは「ライフル」を持っています。 そこでライフルをモデリングしてみたのが、右のモデルです。 今回もモデリングには しかし、これだけではライフルの完成とは言えません。 絵コンテでは、このライフルが破壊されているのが確認できますよね。 そうなんです、破壊されたライフルもモデリングする必要があるのです。 |
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| 絵コンテの想定では、ライフルの先端が半分近く粉砕します。 この「粉砕ぶり」をいかにモデリングするかがポイントです。 ビームの入射角や爆破による粉砕の方向を、しっかりと意識しながらモデリングしていきます。 モデリングした結果が右のモデルです。 ライフルの周りに散らばっているものは、ライフルの破片。 この破片は最終的に、一つ一つの形状データとして保存し、粉砕の様子をアニメーションします。 アニメーションについては、後日解説いたしますね。 |
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| 残るは羽根だけです。 横に広げてみると、結構大きい。 普通こんなの背負って動けるわけないですけどね。(笑) |
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| それでは次に、「サーフェイス」についてご紹介していきますのでご覧ください。 |
LightWave、LightWave 3Dは米国NewTek社の登録商標です。