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| 皆さんこんにちは。自称CGIデザイナーのヨシムラです。 最近の天候は嫌ですねぇ。雨の日が続きジメジメしていてスッキリしません。 クーラーが無いと生きて行けませんね、たぶん。 そう言えば、先週からCELSIUS CG講座のページに「バックナンバーページ」が追加されました。 (先週お伝えするのを、すっかり忘れていました・・・。ごめんなさい。) そんな事はさておき、今回、CELSIUS CG講座始まって以来のピンチです。 |
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Y氏「どれどれ、出来栄えはどうかなぁ?」 |
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| ということで、ロボット制作がある程度進んだところで、「アレ」をご紹介する事になりました。 その「アレ」とは一体なんなのか。CG講座の後半にお届けいたします。 それでは、まず初めに「質感調整」の完成からご覧いただきましょう。 今回使用しているソフトは |
| 前回までは CELSIUS CG講座のいつものパターンですね。 |
| 今回質感に一番こだわった部分は、「胸のカプセル部分」です。(右のイメージ) この部分の質感は「深海」をイメージさせるような「奥行きのある質感」にしようと、当初から考えていました。 しかし、どのようにすれば「奥行きのある質感」が生まれるのでしょうか? そこで私は今までの経験を生かし、次のような方法を用いました。 |
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| まずは、カプセル表面の質感調整から行ないます。 不透明度に「フォールオフ」を適用し、右の画像のような透明感を出します。 ここで少し「フォールオフ」について、解説いたしましょう。 次のページをご覧ください。 |
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