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第61回:ロボットを作ろう VOL10
Chapter1 絵コンテの変更点


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 ご挨拶

皆さんこんにちは。自称CGIデザイナーのヨシムラです。
前回はプロデューサーY氏に原稿をお願いし、グリーティングカードの解説をしていただきました。
お忙しい中、ありがとうございました。

その一方、私は黙々とアニメーション付けを行なっていたわけですが、これが大変で・・・。
作業時間(5日)÷作業人数(1人)=徹夜(会社泊)。このような状態。(苦笑)
そこで絵コンテに少々修正を加え、当初予定していたムービーの長さを8割にしました。
しかし、短くなったからと言ってクオリティーが下がったわけではありません。
むしろ作業が濃密になり、クオリティーが向上しました。

それではまず、下のムービーからご覧ください。

ムービー
画像をクリックするとムービーをご覧いただけます
(解像度 240x160 1,099KB)


このムービーは「仮レンダー(プレビュー)」をつなげたものです。
いかがでしょうか?
絵コンテとは違うところがあるのですが、お分かり頂けたでしょうか。


 変更点について

変更点その一は、ムービー冒頭のシーンです。
このシーンでは、上空からビームが降ってくるカットを追加することにより、スピーディーな展開に仕上げています。

このカットを追加することで、次のカットでは「上に視線を向ける」というアクションが必要と判断し、さらにカット数が増えました。


右の画像をクリックしてムービーをご覧ください。
(解像度 320x240 249KB)

ビーム


変更点その二は、敵が発砲するシーン。
このシーンも顔のアップを追加することで、スピーディーなカット割りに変更いたしました。

とにかく今回のムービーでは「速いカット展開」を意識しながら制作しています。


右の画像をクリックしてムービーをご覧ください。
(解像度 320x240 217KB)

顔アップ

変更点その三は、ラストカットです。
最後のカットは大幅に変更しています。
絵コンテを見ると一目瞭然なのですが、絵コンテではまだストーリーの続きが「1ページほど」あるのです。
なぜ最後のシーンを切ったのか。皆さんお分かりになりますか?

先ほどからこだわっている「スピーディーなカット展開」
その勢いが損なわれると判断した結果、最後のシーンを切ることにしました。


ラストカット


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