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第63回:ロボットを作ろう VOL12
Chapter1 爆炎の合成


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 ご挨拶

皆さん夏バテしてませんか? 自称CGIデザイナーのヨシムラです。

さて今回は、前回の続き「爆炎の合成」をご紹介いたします。
そして、今回でムービーが完成しますので、じっくりとご覧くださいね。

 爆炎を合成する

合成に使用するソフトは新しいウインドウが開きます Adobe After Effects 4.1です。

まずは単純に、爆炎を重ねてみました。(図1)

しかし、爆炎1つでは迫力に欠ける為、大きさや色などをそれぞれに変化させ、さらに3つの爆炎を重ねます。(図2)

今一つ迫力が出ませんね〜。
爆破が広がるタイミングを意識しながら、2段階に分けて爆炎を拡大してみました。(図3)

んー・・・。迫力が出ない。何か物足りない。
爆炎の合成爆炎ムービー
画像をクリックするとムービーをご覧いただけます
(解像度 320x240 173KB)

ここで「ライフルの破片」が無いことに、ようやく気がつきました。
肝心な要素をすっかり忘れていました・・・。(恥)
爆破には破片が欠かせません。というよりは「無い方がオカシイ」ですよね。

ということで、今回は下のムービーにある2種類の破片を合成します。

破片
(解像度 320x240 15KB)
破片
(解像度 320x240 31KB)

爆炎ムービー
(解像度 320x240 179KB)

破片が有るだけで、迫力が断然出ていますね。

それでは次に、煙つながりということで(ちょっと強引?)「ミサイルの煙」の作り方についてご紹介いたしましょう。


新しいウインドウが開きます Adobe After Effects 4.1はAdobe社の登録商標です


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