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第66回:海底を作ろう VOL3
Chapter2 ライトマッピングについて


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良く考えると、水面の高さが低くなればなるほど、光が水中に良く届き明るくなりますよね。
そこで「フォグ」の色を少し明るくしてみました。

右の画像をご覧ください。
フォグを明るくすると同時に、濃度も下げています。
見晴らしが良くなり、水面が先ほどよりも見やすくなりました。
しかし、これだけでは完成とは言えません。
このほかにも、光が地面に投射され、水面から落ちる波の模様が出来るはずです。
そこで「ライトマップ」を使い、表現することにしましょう。
フォグを明るく

 ライトマッピング

ライトマッピングについては、過去のCELSIUS CG講座でもご紹介していますね。
これは、映写機のようにライトに絵を貼りつける機能です。

ノイズで水面と同様の質感を作り、ライトマップに適用しましょう。

いかがですか?
だんだんと「水位の低い水中」が形になってきました。
ライトマッピング

さらに、今回は動画なので、マップの値をアニメーションします。
方法はいたって簡単。

まず、アニメーションキーをクリックします。
最終フレームまでスライダーを移動し、アニメーションしたい箇所に数値入力するだけです。

こうして出来たのが下のムービーです。
これにも前回と同様に、ぼかしをかけています。
いかがでしょうか?
前回と比較していただくと、その差は歴然です。

マップをアニメーション


水中ムービー
画像をクリックするとムービーがご覧いただけます
(解像度 240x160 251KB)



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