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| リアルなライティングを再現するには、まずライトについての知識が必要です。 とかなんとか言って、ライトについてうだうだと説明しても分かりにくいので、私なりの解説をいたしましょう。 ポイントは3つ。この3つを押さえれば、そこそこのライティングが可能です。 |
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まず1つ目のポイント。ライトを沢山配置しましょう。 360度あらゆる角度に、ライトを配置します。(右の画像) この際に注意することは、ライトの明るさが強すぎないことです。 なぜライトを沢山置くのかというと、現実の世界では光源がたとえ一つだとしても、床からの照り返しや空気中の光の拡散によって、あらゆる方向から光が届きます。 この現象を忠実にシュミレートするのがラジオシティです。 しかし今回はラジオシティを使わないので、拡散した光を再現するために、ライトを沢山配置するわけです。 ラジオシティについて詳しく知りたい方は、ラジオシティーについてをご覧ください。 |
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| 2つ目のポイントは影です。 ライトを沢山置いた理由としてもあげられますが、影を和らげることでリアルに見えます。 右の画像をご覧ください。 図Aと図Bを比較してご覧いただくと、その差は明確ですよね。 図Bの方が影が和らいでいて、なかなか良い感じです。 しかし、まだどこかしらに「CGらしさ」が残っています。 どうしてもCGのライティングでは、物体に対して「真っ黒な影」が付きやすく、CG臭さが抜けません。 これを解消するためにも、ライトを沢山置いて影をぼかしてあげることが重要なのです。 |
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| そしてもう一つ重要なポイントがあります。 それはライトの色です。 床下に配置したライトの色を、床と同系色にします。 これによって、床から拡散した光を再現しリアルに見せるわけです。 それでは、これも比較して見てみましょう。 右の画像をご覧ください。 若干で分かりにくですが、図Bよりも図Cの球の下側が、ほんのり赤く照らされています。 図Bよりも図Cのほうがリアルに見えますね。 |
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