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| まずは粘土らしい色を付けて行きましょう。 といっても、粘土には色の制限が無いので、どんな色でも良いです。 ただし、彩度を上げすぎるとリアルに見えないのでご注意を。 今回は土色にしてみました。 しかし、一色では粘土らしくありません。 粘土自体の汚れや、油分の固まった部分も考慮し、色を付けて行きます。 前回にも使用した「ノイズ」を使って、2色を混ぜてみました。 |
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| 次に凹凸を付けていきましょう。 指で押した時の、ひずみ等を再現するわけです。 バンプマップで凹凸を付けます。 右の画像をご覧ください。 凹凸は付いたのですが、どこかおかしいですよね。 これはバンプマップの弱点が原因です。 この弱点については、過去のCELSIUS CG講座でご紹介しています。 |
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| この弱点を解消するには、形状自体をボコボコにする必要があります。 そこで、ノイズ(以前にも使用した方法)を用いて、形状自体に凹凸を付けてみました。(右の画像) いかがでしょうか?粘土らしくなりましたね。 あとは動かすだけです。 しかし、今回のアニメーションは、少々コツが必要です。 |
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