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| 今回はクレイアニメ、すなわち「粘土」です。 そうなると、モデルも粘土らしい形にしなくてはいけません。 それでは一体、「粘土らしさ」とはどのようなものなのでしょう? その答えは、実際に粘土をよく観察することから始まります。 もう一つ重要な事は「スケッチ」です。 これは今回だけのノウハウではありません。 見るだけではなくその物をスケッチすることで、色や質感、形など様々な情報を頭に叩き込むのです。 少し話が外れましたね。うんちくはこのぐらいにして、粘土の話に戻りましょう。 右の画像をご覧ください。 図Aが修正前、図Bが修正後となっています。 もうお分かりですね。 いわゆる「面取り」を行なったのです。 粘土は一般的に、角が丸くなっています。 さらに付け加えると、左右対称ではありません。 |
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| この2点に注意しながら、モデリングを進めていきましょう。 そうして出来上がったキャラクターが下の画像です。 微妙ではありますが、若干ゆがんでいるのがお分かりになるでしょうか? |
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| 今回のクレイアニメはいかがでしたでしょうか。来週からいよいよ目がはなせなくなってきますよ。 次回の更新は9月18日を予定いたしております。お楽しみに !! |
LightWave、LightWave
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