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第70回:クレイアニメを作ろう VOL4
Chapter1 モーフィングについて


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皆さんこんにちは、自称CGIデザイナーのヨシムラです。
さて、早速「ペタ君」にボーンを・・・あれ? ボーンだと上手くいかないのでは・・・。

よく考えてみると、ボーンを入れて手足を動かすよりも、モーフィングによって全体を動かしたほうが、クレイらしい気がします。
ということで今回は、引き続き「モーフィング」についてご紹介して行きましょう。


 モーフターゲットの追加

前回のご紹介では「モンスター登場」の動きで終わっていますが、これにはまだ続きがあります。
モンスターがペタ君に吸い込まれる動きです。
この動きにもモーフィングを使用します。

右の画像をご覧ください。
これが新たに追加したモーフィングアニメーションです。
気持ちが悪いですね。(笑)
ちなみに、モデリングに使用したソフトは新しいウインドウが開きます LightWave 3Dです。

ここで少しおさらいしてみましょう。
モンスター

モーフターゲット

まずはモンスターをモデリングしました。(図中 モデルA)
次に、モーフターゲット(図中 モデルB)を「モデルA」から編集し作成。
同じくモーフターゲット(図中 モデルC)を「モデルA」から作成しアニメーション。
このような流れで作業していったのです。

それではモンスターの「奇妙なアニメーション」をご覧ください。

モンスターモーフムービー
画像をクリックするとムービーがご覧いただけます。
(解像度 320x240 573KB)



新しいウインドウが開きます LightWave、LightWave 3Dは米国NewTek社の登録商標です。


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