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第70回:クレイアニメを作ろう VOL4
Chapter2 ペタ君もモーフ


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続いて「ペタ君」にも動きをつけていきましょう。
モンスターと違い、ペタ君は歩きます。
「じゃぁ、足が動くんでしょ。ボーン入れなくてもいいの?」と思うでしょ。
大丈夫です。なぜならペタ君の足は「動かさない」からです・・・、手抜きではないですよ!(汗)
と、とにかく動きを付けていきましょう。

まずはモンスターのモーフターゲットを作成したときと同様に、ペタ君のモーフターゲットを作成します。

右の画像を見るとお分かり頂けると思いますが、ペタ君のモーフターゲットは「3つ」となっています。

モーフ

それでは「歩きについて」解説いたしましょう。
まずペタ君を右の画像で示している「A点」から「B点」へ、直線的な動きを付けます。

これだけです。
あまりにも単純ですが、細かい動きを再現してしまうと、CG特有の「動きの正確性」が出てしまい、クレイらしさが損なわれる恐れがあります。
「適当にやれ」とは言いませんが、力を入れすぎて不自然になるよりは良いでしょう。
歩く

ペタ君モーフムービー
画像をクリックするとムービーがご覧いただけます。
(解像度 320x240 115KB)



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