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一通りアニメーションが付け終わったところで、フレームレートの変更を行います。
フレームレートの変更方法については、過去のCELSIUS CG講座をご覧ください。
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変更する理由はすでにご紹介していますが、ここでもう一度解説いたしましょう。
実際にクレイアニメを作成する場合、秒10コマで作成されているのが一般的です。
そこで、コマ数(1秒/10フレーム)をCGでも同じように再現することで、クレイアニメらしさを表現するわけですね。
ということで、フレームレートを「1秒/30フレーム」から「1秒/10フレーム」に変更した結果が右のムービーです。
右の画像をクリックするとムービーがご覧いただけます。
この状態で完成でも良いのですが、せっかくなのでもう少し追求して行きましょう。
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(解像度 320x240 891KB)
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ペタ君の動きが直線的すぎるので、もう少しランダムな動きにしたいと思います。
ペタ君の「モーショングラフ」に、細かくキーフレームを追加します。(右の画像)
後は一つ一つ手動で動きを付けていきましょう。
結局のところ、CGは細かな手作業が必要なんですね。
ここで「めんどうだ!!」と、投げ出してしまう人は、CGに向いていないのかもしれません。
それではクレイメーション完成ムービーをご覧いただきましょう。
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画像をクリックするとムービーがご覧いただけます。
(解像度 320x240 919KB)
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今回でクレイアニメ編は終わりです。いかがでしたか?
来週からも、面白いCG制作をお届けして行きますのでご期待ください。
次回の更新は10月2日を予定いたしております。お楽しみに !!
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