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| 前回ご紹介したテクスチャー(肌の色身や化粧)も重要なのですが、さらに忘れてはならないテクスチャーがあります。 それは「バンプ」と「スペキュラー」です。 バンプについては、CG講座で何度か取り上げているのでお分かりいただけると思います。 簡単に言えば、テクスチャーによって凹凸をつける手法ですね。 右の画像をご覧ください。 これが今回使用する「バンプ用テクスチャー」となっています。 そのままの解像度でお見せできないのが残念です。 |
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| もう一つの質感付けとして、「スペキュラー用テクスチャー」 を使用します。 この「スペキュラー」とは、反射光のこと。 反射光の強さをテクスチャーによって制御し、人間の皮膚特有の「テカリ具合」を再現いたします。 右の画像が「スペキュラー用テクスチャー」です。 反射光を強くしたい部分は明るく、反射させたくない部分は真っ黒に描き込みましょう。 |
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| おまけにもう一つ。 モーフィング作業に入る前に「目玉」を入れたいと思います。 その理由は、目が無いといつまでたっても気持ちが悪いままだからです。というのはウソです。(笑) 本当はしっかりとした理由があります。 目が無いと表情が分かりにくく、モーフィング作業の妨げになるからです。 右の画像が今回の目。「いつの間に作ったの?」とか細かい事は気にせずに、下の画像をご覧ください。 目の作り方については、過去のCELSIUS CG講座をご参考に。 |
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| 少し目が大きすぎたかもしれませんね。年齢も当初の設定より老けてしまいました・・・。 しかしもう時間がありません。モーフィング作業に取り掛かるとしましょう。 |
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