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| まず、車をMAXに取り込んだら「箱」を作りましょう。 この箱はいわゆる「スタジオ」の役割を果たすものです。 ライトも配置しましょう。今回使用したライトの数は24個です。 それぞれ右の画像のように配置します。 次に簡単な質感を付けましょう。色分け程度で良いでしょう。 ここからが大切!! 壁にも質感を付けるのですが、その模様を「黒と白のストライプ」にします。 この段階でレンダリングした結果が下の画像です。 |
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| 車の質感に反射を加えましょう。 「反射」に「レイトレース」を適用します。(右の画像) レイトレースとは、実際にシーン上にあるものを反射させる手法です。これで車の周りにあるストライプ模様が映り込むというわけです。 「なぜこのようなことをするのか」というと、車のモデリングで一番重要な事は「ボディの滑らかさ」にあります。 滑らかなボディラインをいかに作り出すかが重要と言えるのです。 そこで、ボディの映り込み具合を一度確認し、滑らかかどうか見極めて、モデリングの最終調整を行なうというわけなのです。 それではそのレンダリング結果をご覧いただきましょう。 |
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| 今回のCELSIUS CG講座はいかがでしたでしょうか。 来週のCG講座の内容は・・・まだ決めていません。(苦笑) 次回の更新は12月11日を予定いたしております。どうぞお楽しみに!! |
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