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| まずはヘッドライトのテクスチャーを作って行きましょう。 右の画像をご覧ください。 これは白い背景に、黒で縦に線を何本も描いただけです。 このテクスチャーを、ライト部分の不透明度に適用することで、ライトらしい質感を簡単に作り出す事ができてしまいます。 過去にご紹介した際には、「不透明度と同様に反射光にも同じテクスチャーを適用しましょう。」と解説いたしましたが、今回は不透明度だけに適用します。 髪の毛とは違い今回は、ガラスの質感を表現するので適用方法が異なります。 ヘッドライト部分が「穴が空いている状態」に見えてしまってはおかしいですからね。 |
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続いて「NASAダクト(ナサダクト)」を作成します。 ダクトとは、車のボンネット等についている穴のことで、空気を取り入れエンジンを冷やす為に作られています。 そのダクトについてNASAは研究を重ね、効率良く空気を取り入れるための形状を開発しました。それが現在、一般の車にも使用されているわけです。とまぁ、うんちくはこのぐらいにして、その「穴」をテクスチャーで作って行きます。 テクスチャーはとても単純。白い背景に、黒で穴に相当する形を描込みました。(右の画像) これをバンプマッピングいたします。 それではそのレンダリング結果をご覧いただきましょう。 |
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いかがでしょうか? ボディに関しては、申し分ないですが、「ゴム部分」の質感が良くありませんね。 ゴム部分にもテクスチャーを貼り、質感を向上してみましょう。 |
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