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| 以前CG講座でホバークラフトの質感に「反射=レイトレース」させていた事を覚えているでしょうか? まだご覧になっていない方は車のモデリングをご覧ください。 この質感は完成形ではなく、モデリング具合を見る為の質感でした。 そこで今回は、本番用の反射マッピングを作成いたします。 |
| マッピング方法は以前ご紹介した方法とほぼ同じです。 違うのはマッピングするものが「静止画」ではなく「動画」だということだけですね。 マッピングの種類は「円柱状」です。 「UVW マップ」について詳しく知りたい方はマッピング方法をご覧ください。 マッピングした結果が下のムービーです。 あ、それとファンの動きも付けました。 回転させただけなので、ご紹介するまでもないですよね。 |
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![]() 画像をクリックするとムービーがご覧いただけます。 (解像度 320x240 141KB) |
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