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まずはじめに、UVテクスチャが表示できるようにビューポートを変更します。
モデラー画面右上の「パースペクティブ」からUVテクスチャを選択します。
この段階では、まだグリッドしか表示されませんがオブジェクトの展開後に、このビューポート表示が必要になります。
UVマッピングしたい個所をポリゴン選択します。
選択したらキーボードのqキー(色・質感パネルのショートカットキー)を押します。
色・質感パネルが開くので「Make default(デフォルトに設定)」のチェックを外し、名称の欄に適当な名前を付け実行します。(今回はfaceと名前を付けました。)
ポリゴンが選択されたままの状態で、次の工程に移ります。
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